
Automatica-mente 2. Giochi
2. Giochi
Quando Garri Kasparov fu sconfitto da Deep Blue nella storica partita a scacchi del 1997 iniziò a prendere piede l'idea che gli umani fossero destinati a essere surclassati dalle macchine. Ma che cosa succede se un giocatore di Go riesce a sconfiggere un'intelligenza artificiale specializzata proprio in Go grazie a un'altra AI usata in modo furbo? Con i contributi di Marco Passarello, giornalista della TGR di Bolzano e curatore di libri di fantascienza, e Andrea Daniele Signorelli, giornalista freelance sui temi dell'innovazione e del digitale, collabora con Wired, Domani, Il Tascabile.
11 Ott 2023