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Automatica-mente 2. Giochi

Automatica-mente

2. Giochi

Quando Garri Kasparov fu sconfitto da Deep Blue nella storica partita a scacchi del 1997 iniziò a prendere piede l'idea che gli umani fossero destinati a essere surclassati dalle macchine. Ma che cosa succede se un giocatore di Go riesce a sconfiggere un'intelligenza artificiale specializzata proprio in Go grazie a un'altra AI usata in modo furbo? Con i contributi di Marco Passarello, giornalista della TGR di Bolzano e curatore di libri di fantascienza, e Andrea Daniele Signorelli, giornalista freelance sui temi dell'innovazione e del digitale, collabora con Wired, Domani, Il Tascabile.

11 Ott 2023